PoCs

한도 없는 파우셋은 기능이 아니라 지출이다

무료이면서 무허가인 모든 것 — 파우셋, 에어드랍, 가스리스 호출, 추천 보너스 — 은 몇 시간 안에 생성 지갑들에게 파밍당합니다. 남용 경제학은 애플리케이션 설계입니다: **공격자가 찍어낼 수 없는 것으로 공짜의 값을 매기세요.**

아직 만들지 않았습니다

이 페이지는 카드에 적힌 내용을 펼쳐 보여줄 뿐입니다 — 돌아가는 코드도, 열어볼 데모도 아직 없습니다. 무엇을 왜 만들려는지가 아래에 있습니다.

어떻게 보나

순진한 파우셋을 배포해 생성 지갑 50개로 고갈시킨 뒤, 비용을 지우는 게이트들 — 주소별 쿨다운, 인격 증명 스텁, 소액 스테이크, 유료 가스 — 뒤에 다시 만들어 각 게이트가 공격자의 단위 경제를 어떻게 바꾸는지 측정합니다.

기술 노트

각 항목이 실제로 무엇을 보여주고 어떻게 동작하는지 — 위 카드보다 자세한 기술 설명입니다.

한도 없는 파우셋은 기능이 아니라 지출이다준비 중

목적: 무허가 시스템에서 주소는 공짜입니다 — 그래서 **주소에 묶인 혜택은 아무것에도 묶이지 않은 것**입니다. 지갑 천 개가 하나보다 더 벌리는 순간, 한 사람은 지갑 천 개가 됩니다. 모든 에어드랍 파밍 산업, 모든 고갈된 테스트넷 파우셋, 모든 시빌에게 쓸려 나간 추천 프로그램은 같은 산수입니다: 지갑당 혜택 > 지갑당 비용, 풀이 빌 때까지 반복. 방어는 탐지가 아니라 **재가격 책정**입니다. 각 청구에 공격자가 제조할 수 없는 비용을 붙이세요: 시간(쿨다운은 추출 속도를 상한), 돈(소액 스테이크는 지갑 1,000개를 스테이크 1,000개로 만듦), 연산, 또는 신원(인격 증명 — 그 자체의 신뢰 비용을 치르고). 설계 질문은 제품 질문입니다: **정상 사용자는 거의 못 느끼고 지갑 생성기는 상각할 수 없는 비용이 무엇인가?** 파우셋은 이것의 최소 실험실이지만, 같은 표가 당신의 에어드랍, 무료 티어, 스폰서드 가스의 값을 매깁니다.

동작 방식: 순진한 파우셋 하나, 스크립트 시빌 하나, 게이트 넷, 그리고 게이트별 공격자 손익계산서. ### PoC anvil(또는 공개 테스트넷)에서: 청구당 0.1 토큰을 주는 Faucet.sol. 공격 스크립트: 지갑 50개 생성, 각각 청구, 잔액을 한 주소로 쓸어 모음 — 추출한 토큰 대비 쓴 시간·가스를 기록. 그다음 게이트를 하나씩 더해 재실행: (1) 주소별 24시간 쿨다운 — 추출은 느려지지만 새 지갑이 우회, **주소 기반 한도 단독은 실패**함을 증명; (2) 청구에 一주일 잠기는 0.02 스테이크 요구 — 시빌의 자본 비용이 지갑 수에 비례; (3) 가스가 사소하지 않은 체인에서 청구자가 자기 가스 지불 — 수수료로 같은 효과; (4) 인격 증명 스텁(등록 신원당 서명 하나). 산출물: 표 하나 — 행 = 게이트, 열 = 공격자 비용, 공격자 수익, 정상 사용자 마찰. ### 무엇을 증명하나 시빌 저항은 나중에 덧붙이는 탐지 기능이 아니라 **설계 시점에 결정되는, 공짜의 가격 책정**입니다. 이기는 게이트는 지갑 수에 비용이 비례하면서 지갑 하나인 인간에게는 평평한 것들이고, 표는 그 트레이드오프를 수사가 아니라 측정으로 만듭니다. sponsored-gas-is-cogs 의 페이마스터 상한과 미래의 Jayverse 에어드랍에 그대로 재사용됩니다.